“에픽게임즈, 언리얼 엔진 5.5로 경계를 허물다! 차세대 게임 개발의 혁신을 만나다!”

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언리얼 엔진 5.5

에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 언리얼 엔진 5.5의 정식 출시를 발표하며, 게임 개발자와 크리에이티브 전문가들을 위한 더욱 강력한 툴과 기능을 추가했다고 13일 밝혔습니다. 이번 업데이트는 애니메이션 제작, 렌더링, 버추얼 프로덕션, 모바일 게임 개발, 개발자 반복 작업 등 다양한 분야의 워크플로를 대폭 개선했습니다.

애니메이션 제작 부문에서는 에디터 내에서 고퀄리티 애니메이션을 직접 제작할 수 있는 새로운 기능들이 추가되어, 이제 더 이상 DCC 애플리케이션을 오가며 작업할 필요가 줄어듭니다. 또한 애니메이션 게임플레이 제작 툴세트에도 새로운 기능이 탑재되어, 다양한 상황에 맞춘 애니메이션 제작이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있습니다.

언리얼 엔진의 비선형 애니메이션 에디터 ‘시퀀서’ 역시 더욱 강력해졌습니다. 필터링 기능과 속성 접근이 쉬워졌으며, 변경 유지 애니메이션 레이어가 추가돼 추가적인 제어와 유연성을 제공합니다. 또한, 조건부 상태 변경커스텀 바인딩 기능을 통해 복잡한 다이내믹 시네마틱 시나리오를 보다 쉽게 설정할 수 있습니다.

컨트롤 릭에서는 새로운 ‘애니메이션 디포머’ 기능을 통해 캐릭터에 더욱 사실적인 애니메이션을 간편하게 적용할 수 있습니다. 클릭 한 번으로 시퀀서에 캐릭터를 쉽게 배치할 수 있으며, 애니메이터 키트 플러그인을 통해 커스텀 릭을 제작할 수 있는 다양한 예제를 제공합니다.

아울러, 모듈형 컨트롤 릭이 베타 버전으로 제공되어 사족 보행과 비히클 모듈을 지원하며, 스켈레탈 에디터의 정식 출시로 빠르고 간소화된 페인팅 워크플로와 가중치 편집 등의 개선된 기능들을 만나볼 수 있습니다.

이번 언리얼 엔진 5.5는 크리에이터들이 보다 창의적이고 효율적으로 작업할 수 있도록 다양한 기능을 보강하여, 산업 전반에 걸친 혁신을 지원할 것입니다.

메타휴먼 엔진

에픽게임즈의 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인 중 하나인 ‘메타휴먼 애니메이터’가 더욱 향상되었습니다. 이제 오디오만으로도 얼굴 상단의 표정을 추론하여 고퀄리티의 페이셜 애니메이션을 자동으로 생성할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 다양한 음성 및 언어와 호환되며, 다른 메타휴먼 애니메이터 입력과 함께 일괄 처리 및 스크립팅이 가능합니다.

또한 런타임에서 동적으로 변경되는 콘텐츠 개발을 지원하는 뮤터블 캐릭터 커스터마이제이션 시스템이 새롭게 도입되었습니다. 이 시스템은 캐릭터, 동물, 소품, 무기 등의 다이내믹 스켈레탈 메시와 머티리얼, 텍스처 등을 최적화된 메모리 사용으로 생성하며 셰이더 비용과 드로 콜 수를 줄여줍니다. 이를 통해 다양한 파라미터와 텍스처 레이어, 복잡한 메시 상호작용을 다루는 심층적인 커스터마이징이 가능해졌습니다.

렌더링 측면에서도 중요한 발전이 이루어졌습니다. 에픽게임즈는 리얼타임 렌더링의 혁신을 선도하기 위해 언리얼 엔진 5의 퍼포먼스와 퀄리티를 지속적으로 개선하고 있으며, 하드웨어 레이 트레이싱 시스템의 향상을 통해 이제 루멘을 하드웨어 지원 플랫폼에서 60Hz로 실행할 수 있게 되었습니다.

아울러, 패스 트레이서가 정식 버전으로 제공되면서 물리적으로 정확한 DXR 가속 프로그레시브 렌더링 모드를 통해 비선형 애플리케이션이나 실사 레퍼런스 이미지의 최종 픽셀을 최고 품질로 구현할 수 있게 되었습니다.

이 주제에 대해 여러분은 어떻게 생각하시나요? 댓글로 함께 이야기해봐요!


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