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  • 슈퍼바이브, 글로벌 성공 잠재력 ‘완성도와 e스포츠 경쟁력으로 합격점’

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    슈퍼 바이브 메인 이미지 슈퍼바이브의 국내 및 글로벌 테스트가 마무리되면서 유저들 사이에서 긍정적인 반응이 이어지고 있다. 이번 테스트는 소수의 유저가 아닌 대규모 인원을 대상으로 진행되며, 슈퍼바이브의 독창적인 시스템과 장르적 한계를 다각도로 검토할 기회를 제공했다. 특히 첫 테스트에서는 팀플레이 기반의 스킬 연계와 복잡한 성장 과정을 압축해 유저 접근성을 고려해야 할 필요성이 제기되었다. 테스트 기간 중 선보인…

  • 사상 최대 예고된 AGF 2024, 핵심은 ‘규모’ 아닌 ‘안전’

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    AGF(Anime X Game Festival)가 역대 최대 규모의 행사를 예고하며 제1전시장 전체로 공간을 확장했지만, 관람객 안전 관리에 대한 구체적 방안이 부족해 우려를 낳고 있다. 올해 5회를 맞이한 AGF에는 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘명조: 워더링 웨이브’ 등 인기 게임들이 참가를 확정하며 대규모 관객을 예상해 행사 공간을 확장했다. 이는 관람객 증가로 인한 문제를 방지하려는 조치이기도 하다. 그러나 아직 안전…

  • ‘바람의나라 2’ 공식 발표, 2.5D 그래픽으로 새롭게 선보인다

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    바람의 나라 2 BI 넥슨의 첫 게임이자 28년간 사랑받아온 ‘바람의나라’가 정식 후속작 ‘바람의나라 2’로 돌아온다. 원작의 도트 그래픽 감성을 살려 발전시킨 2.5D 그래픽으로 개발 중인 이 후속작은 ‘바람의나라: 연’으로 넥슨과 호흡을 맞춰온 슈퍼캣이 제작을 담당하고 있다. 넥슨은 30일 판교 사옥에서 열린 넥슨 미디어 데이에서 ‘바람의나라 2’를 공식 발표했다. 이 자리에서 공개된 티저 영상에는 ‘바람의나라’를 상징하는…

  • 한중일 e스포츠 대회, 11월 중국 청두에서 열린다

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    한국e스포츠협회는 오는 11월 1일 중국 청두에서 한중일 정부가 주도하는 이스포츠 국가대항전 ‘2024 한중일 e스포츠 대회’가 개막한다고 7일 발표했다. 올해로 4회를 맞는 이번 대회는 한국, 중국, 일본 3국 정부가 협력하여 e스포츠 국가대표 시스템을 구축하고, 풀뿌리부터 프로까지 연결하는 생태계를 형성하여 한중일 간 우호 증진과 글로벌 e스포츠 산업의 주도권을 확보하기 위해 기획되었다. 2021년 대한민국에서 문화체육관광부 주최로 열린 첫…

  • 서울에서 첫 개최된 한국e스포츠협회 ‘글로벌 e스포츠 포럼’

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    한국e스포츠협회(회장 김영만)가 국제 e스포츠의 동반 성장을 위한 ‘2024 KeSPA 글로벌 e스포츠 포럼 in 서울’을 오는 11월 14일에 개최한다. 이 포럼은 국제 e스포츠의 공동 발전을 위해 e스포츠 및 스포츠 분야의 국내외 전문가들을 초청하여 e스포츠 교육, 글로벌 거버넌스, 선수 권익 향상 등 주요 주제를 논의하는 자리다. 포럼은 11월 14일부터 16일까지 서울 파이팩토리 스튜디오에서 열리며, 문화체육관광부와 서울특별시가 후원하고,…

  • SWC 2024, 알고 보면 더 흥미로운 관전 포인트

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    ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC) 2024’이 챔피언을 가리는 최종 관문인 월드 파이널만을 남겨두고 있다. 컴투스의 인기 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’를 종목으로 한 글로벌 e스포츠 대회인 ‘SWC 2024’는 지난 6월 참가자 모집을 시작으로 세계 각지에서 온라인 예선과 지역컵 본선을 거쳤다. 독일 베를린, 미국 라스베이거스, 베트남 호찌민시 등 주요 도시에서 오프라인으로 진행된 지역컵은 팬들의 열기를…

  • LCK, 내년부터 통합 단일 시즌 체제로 전환

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    2025년, LCK가 대대적인 변화를 통해 새로운 리그 형태로 팬들에게 다가옵니다. 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK, 대표 오상헌)는 기존의 방식을 탈피한 새로운 대회 포맷을 도입해 더 역동적이고 흥미로운 리그를 선보일 예정입니다. 이번 변화는 지난 6월 발표된 ‘리그 오브 레전드 이스포츠: 더 밝은 미래의 기반 마련’의 글로벌 계획과 맥락을 같이 합니다. 라이엇 게임즈는 LoL 이스포츠의 지속가능성을 강화하면서…

  • 기다림의 끝, 마비노기 모바일 드디어 내년 상반기 출격

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    마비노기 모바일 대표 이미지 데브캣이 개발 중인 마비노기 모바일이 드디어 내년 상반기 출시를 앞두고 있습니다. 넥슨은 30일 판교 사옥에서 열린 넥슨 미디어 데이에서 마비노기 모바일의 개발 현황을 공개하며, 출시가 가까워졌음을 알렸습니다. 넥슨의 강대현 공동대표는 “마비노기 모바일은 직관적이고 간편한 조작 방식을 유지하면서도, 깊이 있는 판타지 스토리와 MMORPG의 핵심 요소인 협동 콘텐츠를 준비하고 있다”고 설명하며, 현재 막바지…

  • 스팀에 있는 게임 전부 사려면 약 16억 원?

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    스팀에 출시된 모든 게임과 DLC를 합친 가격이 한화 약 16억 원에 달하는 것으로 나타났습니다. 이 지표는 중국인 데이터 분석가 첸강 왕이 만든 ‘바이 올 스팀 게임즈(Buy All Steam Games)’ 페이지에서 확인할 수 있으며, 이 페이지에서는 정가와 할인율을 적용한 가격을 각각 제공합니다. 2024년 10월 28일 기준으로, 스팀에 등록된 전체 게임의 정가는 115만 6,825달러(한화 약 16억 원)이며,…

  • 넥슨 4조클럽 진입 하나?

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    올해 넥슨의 주요 목표는 ‘첫 연매출 4조 원 달성’으로, 상반기에 이미 누적 매출 2조 462억 원을 기록했습니다. 이어 3분기 매출 전망치도 전년 동기 대비 15%에서 26% 증가한 1,377억 엔에서 1,520억 엔(한화 약 1조 2,432억 원에서 약 1조 3,700억 원)으로 예상됩니다. 3분기까지의 실적을 더하면 3조 원을 넘어서며, 매 분기 1조 원 내외의 매출을 유지해 온 점을…