올해 넥슨의 주요 목표는 ‘첫 연매출 4조 원 달성’으로, 상반기에 이미 누적 매출 2조 462억 원을 기록했습니다. 이어 3분기 매출 전망치도 전년 동기 대비 15%에서 26% 증가한 1,377억 엔에서 1,520억 엔(한화 약 1조 2,432억 원에서 약 1조 3,700억 원)으로 예상됩니다. 3분기까지의 실적을 더하면 3조 원을 넘어서며, 매 분기 1조 원 내외의 매출을 유지해 온 점을 감안할 때, 4분기에도 이 추세를 이어가면 넥슨은 ‘4조 클럽’에 입성할 가능성이 커 보입니다.
넥슨의 이러한 성과의 중심에는 지난 5월 중국에 출시된 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’이 자리하고 있습니다. 던파 모바일은 출시 당일 중국 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐고, 이후 약 한 달간 1위를 유지하며 큰 반향을 일으켰습니다. 특히, 장기간 출시가 지연되었음에도 불구하고, 현지에서 서브컬처 게임으로 주목받았던 ‘명조: 워더링 웨이브’와 같은 시기에 출시되었음에도 빠르게 1위에 오르며 놀라운 성과를 보였습니다.
이 같은 인기와 성과는 매출에도 그대로 반영되었습니다. 던파 모바일의 중국 출시로 인한 성과로 넥슨의 올해 2분기 중국 매출은 전년 동기 대비 209% 증가한 563.4억 엔(한화 약 5,000억 원)을 기록했습니다. 그중에서도 던파 모바일이 견인한 모바일 게임 매출은 441.9억 엔(한화 약 3,987억 원)으로, 작년 2분기 넥슨의 중국 모바일 게임 매출이 1.6억 엔에 불과했던 것과 비교하면 엄청난 성장을 이뤘습니다.
2023년 2분기부터 2024년 2분기까지 넥슨 중국 매출 현황 (자료출처: 넥슨 IR페이지)
넥슨은 올해 2분기 중국 실적에 대해, 현지 유저의 취향을 반영한 맞춤형 콘텐츠 제공을 통해 기대를 웃도는 유저 참여와 매출을 기록했다고 평가했습니다. 특히, 원작 던파(PC 온라인)와 던파 모바일 사이에 유저를 빼앗는 ‘카니발리제이션’이 없었다는 점을 강조하며, 던파 모바일이 기존 던파 유저가 아닌 새로운 유저를 유치함으로써 던파 IP의 유저 기반이 더욱 견고해졌다고 설명했습니다.
출시 후 약 5개월이 지난 현재, 던파 모바일은 여전히 중국 앱 마켓에서 상위권을 유지하고 있습니다. 10월 31일 기준, 던파 모바일은 중국 애플 앱스토어 게임 매출 부문에서 3위를 기록하고 있습니다. 또한, 모바일 시장 조사 업체 센서타워에 따르면 던파 모바일은 중국 출시 후 4개월 만에 누적 매출 1조 원을 달성했으며, 이는 화평정영, 원신, 붕괴: 스타레일 등 주요 게임보다 빠른 속도로 ‘매출 1조 원’에 도달한 기록입니다.
이러한 던파 모바일의 성과는 넥슨의 3분기 실적 전망에도 반영되었습니다. 넥슨은 3분기 중국 매출이 전년 동기 대비 133%에서 166% 증가한 559.4억 엔에서 639억 엔(한화 약 5,071억 원에서 약 5,793억 원)에 이를 것으로 보고 있습니다. 던파 모바일의 매출이 2분기보다 다소 줄어들 것으로 예상되지만, 여전히 넥슨의 실적을 견인할 주요 요인으로 평가되고 있습니다.
검은 신화: 오공 중국 흥행, 카잔에도 호재되나?
던파 모바일의 성공은 원작이 아닌 타이틀도 중국 시장에서 큰 성과를 거둘 수 있다는 가능성을 증명했습니다. 이는 던파를 비롯해 넥슨의 주요 게임들을 여러 작품으로 확장하려는 계획에도 긍정적인 신호로 작용하고 있습니다. 넥슨은 지난 30일 열린 미디어 데이에서 자사의 성장 전략과 IP 확장 계획을 발표하며, 던파를 하나의 게임을 여러 작품으로 확장해 나가는 ‘IP 종적 확장’ 전략의 대표 사례로 소개했습니다.
넥슨의 강대현 대표는 “서비스 20주년을 맞이한 던파는 이제 굳건한 모태로 자리 잡아 다양한 IP로 파생되고 있다”며, “여러 프로젝트를 통해 던파 IP를 다각도로 확장하고, 기존 유저와의 연결성을 유지하면서도 새로운 유저를 유입할 수 있도록 던파 유니버스 구축에 속도를 낼 계획”이라고 밝혔습니다.
던파를 기반으로 한 신규 타이틀 중 가장 먼저 출시될 게임은 내년 상반기에 출시 예정인 PC와 콘솔 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’입니다. 이 게임은 원작 던파에서 비극적인 결말을 맞이한 대장군 ‘카잔’을 주인공으로 한 하드코어 액션 RPG로, 멀티버스 설정을 기반으로 카잔이 복수를 다짐하며 새로운 여정을 시작합니다. 원작을 기억하는 유저들은 이번 작품을 통해 카잔의 새로운 면모를 경험할 수 있을 것으로 기대됩니다.
‘퍼스트 버서커: 카잔’은 한국과 중국을 넘어 글로벌 시장에 던파 IP를 널리 알리려는 목표를 지니고 있습니다. 특히, 최근 중국 시장의 흐름을 볼 때 현지에서도 긍정적인 성과를 기대할 수 있습니다. 우선, 중국 판호 문제는 한국 게임들이 점차 허가를 받으면서 완화되는 분위기입니다. 또한, 넥슨은 텐센트와 던파 및 던파 모바일을 통해 오랜 협력 관계를 유지해왔기 때문에, 중국 진출을 위한 퍼블리셔 협업 준비도 안정적으로 진행될 수 있습니다.
더불어, 지난 8월 출시된 ‘검은 신화: 오공’이 중국에서 큰 인기를 끌며 성공을 거둔 점도 긍정적인 신호로 작용할 수 있습니다. 검은 신화: 오공은 카잔과 마찬가지로 고난도의 액션을 강조한 PC∙콘솔 타이틀로, 주로 PC 온라인과 모바일 중심인 중국 시장에서 패키지 형태로도 높은 완성도와 인지도를 입증했습니다. 이를 통해 PC와 콘솔 기반의 하드코어 액션 게임에 대한 현지 수요가 존재함을 예측할 수 있어, ‘카잔’의 성공 가능성에도 더욱 유리한 환경이 조성됐다고 볼 수 있습니다.
‘퍼스트 버서커: 카잔’ 외에도 넥슨은 여러 신작을 준비 중입니다. 그중 ‘프로젝트 오버킬’은 네오플에서 개발 중인 횡스크롤 액션 RPG로, PC와 모바일 크로스 플레이를 지원합니다. 넥슨의 강대현 대표는 “던파의 횡스크롤 액션과 세계관을 기반으로, 3D 그래픽을 통해 더욱 강화된 액션과 타격감을 제공할 예정이며, 크로스 플레이로 다양한 유저층을 타깃으로 하고 있다”고 설명했습니다. 또 다른 기대작인 ‘던파: 아라드’는 넥슨게임즈가 던파 IP를 활용해 개발 중인 오픈월드 액션 RPG로, PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 신작입니다.
넥슨은 2027년까지 연매출 7조 원을 목표로 삼고 있으며, 중국 시장에서는 던파와 던파 모바일의 안정적인 성과에 카잔 등 신작의 성공이 더해진다면 큰 성장을 기대할 수 있습니다. 특히, 카잔은 던파 IP의 높은 인지도를 바탕으로 콘솔이라는 새로운 플랫폼에서 중국 유저를 유치할 가능성이 높아, 추가적인 유저층 확보가 기대됩니다.
던전앤파이터 모바일
- 플랫폼 – 온라인
- 장르 – 액션 RPG
- 제작사 – 네오플
- 게임소개 – 던전앤파이터 모바일은 ‘액션 쾌감’이라는 개발 슬로건을 내걸고 과거 오락실에서 즐기던 수동 조작의 손맛을 고스란히 구현한 2D 액션 게임으로, 아름다운 전설과 비참한 전쟁이 공존하는 아라드 대륙에서 벌어지는 모험가들의 여정을 그리고 있다.
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