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  • T1 2024 롤드컵 우승

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    SK텔레콤 T1이 2024 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)에서 중국의 빌리빌리 게이밍(BLG)을 세트 스코어 3대 2로 꺾고 역대 다섯 번째 우승을 달성하며 새로운 역사를 썼습니다. 4일 LoL e스포츠에 따르면 SKT T1은 3일(한국 시간) 영국 런던의 O2 아레나에서 열린 결승전에서 승리하며 LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아) 대표팀으로서의 자부심을 다시금 증명했습니다. 경기 내내 양 팀은 팽팽한 접전을 벌였고,…

  • KT, ‘비디디’ 곽보성과 2년 연장 계약

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    KT BDD 선수 KT 롤스터가 ‘비디디’ 곽보성과 2년 재계약을 체결하며 그가 2026년 시즌까지 팀에서 활동하게 되었다. KT 롤스터는 21일 공식 SNS와 유튜브 채널을 통해 비디디와의 재계약 소식을 발표했다. 비디디는 이번 계약을 통해 KT 롤스터 소속으로 계속해서 프로 무대에 오를 예정이다. 비디디는 2015년 CJ 엔투스에서 데뷔한 이래 킹존 드래곤X, 젠지 e스포츠, 농심 레드포스 등 LCK 주요…

  • 박정무 그룹장 “아이콘매치에 보내주신 관심에 감사, 퀄리티를 위해 예산은 문제되지 않아”

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    넥슨 박정무 FC그룹장 넥슨 박정무 FC그룹장은 아이콘매치의 성공 비결로 무엇보다 퀄리티 확보에 대한 노력을 강조했다. 넥슨 창립 30주년을 기념해 열린 이번 아이콘매치는 넥슨의 이벤트 중에서도 가장 큰 화제를 모으며 성공적으로 막을 내렸다. 전 세계 축구팬들의 이목을 끌기 위해 시대를 풍미한 글로벌 축구스타들을 한자리에 모았고, 이를 위해 약 100억 원의 예산과 노력이 투입되었다. 아이콘매치 종료 후,…

  • 슈퍼바이브, 글로벌 성공 잠재력 ‘완성도와 e스포츠 경쟁력으로 합격점’

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    슈퍼 바이브 메인 이미지 슈퍼바이브의 국내 및 글로벌 테스트가 마무리되면서 유저들 사이에서 긍정적인 반응이 이어지고 있다. 이번 테스트는 소수의 유저가 아닌 대규모 인원을 대상으로 진행되며, 슈퍼바이브의 독창적인 시스템과 장르적 한계를 다각도로 검토할 기회를 제공했다. 특히 첫 테스트에서는 팀플레이 기반의 스킬 연계와 복잡한 성장 과정을 압축해 유저 접근성을 고려해야 할 필요성이 제기되었다. 테스트 기간 중 선보인…

  • 사상 최대 예고된 AGF 2024, 핵심은 ‘규모’ 아닌 ‘안전’

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    AGF(Anime X Game Festival)가 역대 최대 규모의 행사를 예고하며 제1전시장 전체로 공간을 확장했지만, 관람객 안전 관리에 대한 구체적 방안이 부족해 우려를 낳고 있다. 올해 5회를 맞이한 AGF에는 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘명조: 워더링 웨이브’ 등 인기 게임들이 참가를 확정하며 대규모 관객을 예상해 행사 공간을 확장했다. 이는 관람객 증가로 인한 문제를 방지하려는 조치이기도 하다. 그러나 아직 안전…

  • ‘바람의나라 2’ 공식 발표, 2.5D 그래픽으로 새롭게 선보인다

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    바람의 나라 2 BI 넥슨의 첫 게임이자 28년간 사랑받아온 ‘바람의나라’가 정식 후속작 ‘바람의나라 2’로 돌아온다. 원작의 도트 그래픽 감성을 살려 발전시킨 2.5D 그래픽으로 개발 중인 이 후속작은 ‘바람의나라: 연’으로 넥슨과 호흡을 맞춰온 슈퍼캣이 제작을 담당하고 있다. 넥슨은 30일 판교 사옥에서 열린 넥슨 미디어 데이에서 ‘바람의나라 2’를 공식 발표했다. 이 자리에서 공개된 티저 영상에는 ‘바람의나라’를 상징하는…

  • 한중일 e스포츠 대회, 11월 중국 청두에서 열린다

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    한국e스포츠협회는 오는 11월 1일 중국 청두에서 한중일 정부가 주도하는 이스포츠 국가대항전 ‘2024 한중일 e스포츠 대회’가 개막한다고 7일 발표했다. 올해로 4회를 맞는 이번 대회는 한국, 중국, 일본 3국 정부가 협력하여 e스포츠 국가대표 시스템을 구축하고, 풀뿌리부터 프로까지 연결하는 생태계를 형성하여 한중일 간 우호 증진과 글로벌 e스포츠 산업의 주도권을 확보하기 위해 기획되었다. 2021년 대한민국에서 문화체육관광부 주최로 열린 첫…

  • 서울에서 첫 개최된 한국e스포츠협회 ‘글로벌 e스포츠 포럼’

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    한국e스포츠협회(회장 김영만)가 국제 e스포츠의 동반 성장을 위한 ‘2024 KeSPA 글로벌 e스포츠 포럼 in 서울’을 오는 11월 14일에 개최한다. 이 포럼은 국제 e스포츠의 공동 발전을 위해 e스포츠 및 스포츠 분야의 국내외 전문가들을 초청하여 e스포츠 교육, 글로벌 거버넌스, 선수 권익 향상 등 주요 주제를 논의하는 자리다. 포럼은 11월 14일부터 16일까지 서울 파이팩토리 스튜디오에서 열리며, 문화체육관광부와 서울특별시가 후원하고,…

  • SWC 2024, 알고 보면 더 흥미로운 관전 포인트

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    ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC) 2024’이 챔피언을 가리는 최종 관문인 월드 파이널만을 남겨두고 있다. 컴투스의 인기 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’를 종목으로 한 글로벌 e스포츠 대회인 ‘SWC 2024’는 지난 6월 참가자 모집을 시작으로 세계 각지에서 온라인 예선과 지역컵 본선을 거쳤다. 독일 베를린, 미국 라스베이거스, 베트남 호찌민시 등 주요 도시에서 오프라인으로 진행된 지역컵은 팬들의 열기를…

  • LCK, 내년부터 통합 단일 시즌 체제로 전환

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    2025년, LCK가 대대적인 변화를 통해 새로운 리그 형태로 팬들에게 다가옵니다. 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK, 대표 오상헌)는 기존의 방식을 탈피한 새로운 대회 포맷을 도입해 더 역동적이고 흥미로운 리그를 선보일 예정입니다. 이번 변화는 지난 6월 발표된 ‘리그 오브 레전드 이스포츠: 더 밝은 미래의 기반 마련’의 글로벌 계획과 맥락을 같이 합니다. 라이엇 게임즈는 LoL 이스포츠의 지속가능성을 강화하면서…